Kenya : Le piratage numérique coûte chaque année 710 millions de dollars à l'économie.
Écrit par : Ayman Ragab
Un rapport publié par la Commission nationale de lutte contre le piratage numérique a révélé que ce dernier cause des pertes annuelles estimées à 92 milliards de shillings kenyans, soit environ 710 millions de dollars, à l'économie kenyane.
Le rapport met en garde contre les répercussions croissantes des violations du droit d'auteur sur les industries créatives, les finances publiques et le développement de l'économie numérique.

Le rapport indique que le piratage numérique prive également l'État kényan d'environ 17 milliards de shillings de recettes fiscales annuelles et réduit les revenus des musiciens, cinéastes, auteurs, journalistes, développeurs de logiciels et diffuseurs sportifs.
Lancement d'une campagne nationale de sensibilisation
Cette pratique expose également les consommateurs à plusieurs risques, notamment les logiciels malveillants, la fraude et le vol d'identité.
William Kabojo, ministre du Cabinet chargé de l'information, des communications et de l'économie numérique, a estimé que le renforcement de la lutte contre ce phénomène pourrait créer ou maintenir plus de 50 000 emplois dans les secteurs créatifs et technologiques.
Dans cette optique, le gouvernement prévoit de mettre en place un cadre national commun entre les ministères pour lutter contre le piratage numérique, qui sera coordonné par le ministère de l'Information, des Communications et de l'Économie numérique, en partenariat avec diverses institutions publiques compétentes.
Les premières mesures envisagées comprennent le lancement d'une campagne nationale de sensibilisation, l'élaboration d'une politique nationale de lutte contre le piratage numérique et l'introduction d'amendements au projet de loi sur le droit d'auteur et les droits voisins.

En 2022, les pertes annuelles liées au piratage numérique étaient estimées à plus de 92 milliards de shillings kenyans, principalement en raison de la distribution illégale de contenus audiovisuels, de musique, de livres, de services de télévision payante et de jeux vidéo.



